2006年9月17日 星期日

KATHY 生日快樂

(點解命運要咁殘酷,我竟然唔夠人快)
小K今天又大一歲了,送上一塊給妳~


先送上偉大的祝福:

給小K:

 祝妳心想事成,家裡安安。
                              偉大 
     


再來阿三的~

To K姐:

 生日快樂,堅強克服,渡過眼前的難關!勇於面對
 人為善,福雖未至,禍已遠離。
 笑口常開,豁達開懷
                             Three   

最後是壓軸的大尉:

小K:

 祝生日快樂,願喜樂與妳常在。
 不要被負面情緒淹沒了開朗的小K喲!

                         King


 


  

2006年9月11日 星期一

常見的邏輯謬誤

各位不論是學生還是已經投身社會,可能都會遇到一些與人辯論的情況。在此分享一些常見的邏輯謬誤以供參考使用,希望大家在辯論或寫作議論文時能夠注意自己的論點,也能留意辯論對方的論點是否有謬誤。

任何論證都可能因為兩個原因而不能夠證實它的結論﹕一是出於錯誤的前提,二是前提與結論沒有聯繋。哲學定義這樣的一個謬誤為一個表面上正確、但經仔細檢查後發覺是錯誤的論點。一個論點是否有謬誤,可能須要用作者的定義來判斷,不少論點被指責為謬誤是純粹因為讀者斷章取義。我們的邏輯標準必須要定得高,但我 們要小心怎樣把這些標準應用於生活上。
到底有多少種不同的邏輯謬誤呢?第一位系統邏輯學者---亞里士多德---列出了十三種:近年有人甚至列出了超過一百種。我在這裡舉出十九種人們最常犯的謬誤,又可以分為三大類﹕不切題的謬誤、先入為主的謬誤和含糊的謬誤。

甲) 不切題的謬誤 ── Fallacies of relevance:
當一個論點依靠著一些與結論無關的前提,因此不能證實結論,它便犯了不切題的謬誤。由於前提與結論可能有心理上的關連,所以論點表面上看來是正確和有說服力的。

1) 無知的論點:Ad Ignorantiam ── 因為一個論點未被否定而認為它是真確的,或因為它未被證實而認為它是錯誤的。
例子:當天文學家加里略從望遠鏡觀察到月球表面佈滿高山和深谷,部份守舊的神學家和哲學家仍然認為月球是一個光滑的圓球。他們辯稱說雖然加里略看到月球表 面不平滑,但其實有一種透明的結晶物質充塞於空隙之間,所以月球依然是完美的圓球。他們論點裡的假設在當時來說是不能夠被證實和否定的。
(在現實生活裡,社會的運作卻時常依靠ad ignorantiam來進行,例如醫藥的實驗、法庭的審判等。在這些情況下,我們必須接受一個假設,就是判斷者擁有高度的技巧和判斷力。)

2) 缺乏權威的依據:Ad Verecundiam ── 依據一些對論題沒有實質權威性的資料來源來立論。
例子:各類公司時常聘請電影或體育明星來宣傳商品,雖然在大部份情況下那些明星與商品根本拉不上關係。
例子:以某一位成就卓越的科學家或作家的觀點來斷定未來醫學發展方向。

3) 人身攻擊:Ad Hominem ── 並非攻擊一個結論的真實性,而是指向立論者本身:
一、侵犯性(abusive)  ── 攻擊個人。例子﹕指責對方的人格和誠信,或以侮辱性字眼來稱呼對方。
二、情況性(circumstantial)  ── 攻擊群體。例子﹕英國作家Kingsley與天主教士Newman辯論時,指責Newman「...的論點不可信,因為作為一位天主教徒,他並不忠於真理。」這指控令討論無法繼續下去。

4) 煽情:Ad Populum ── 使用語言或行為去挑起興奮、憤怒或憎恨,取代了以證據和理性為根基的論證。
例子:希特勒的民族主義演講;商業廣告。
例子:
紐約時報在2000年曾經做過一個實驗,把兩條調查問題分別向兩組市民提問。
問題一:「國家盈余應該用於減稅方面,還是應該用來支付政府的新計劃?」
問題二:「國家盈余應該用於減稅方面,還是應該用來支付教育、環保、醫療和治安等新政府計劃?」
回答問題一的那一組,有60%的人支持減稅;回答問題二的那一組則只有22%支持減稅。

5) 惹人同情:Ad Misericordian ── 勾起別人的利他主義與同情憐憫。
例子﹕法庭上﹐辯護律師經常用被告的背景來嘗試打動陪審團的同情心。

6) 威逼:Ad Baculum ── 以威脅來強迫別人接受結論;不一定牽涉暴力。
例子:「如果任何人持有不同的觀點,或不同的動機、野心、意圖,你可以對我說出來,我將會評估你的職位情況。」(列根時代的白宮幕僚Howard Baker向下屬的一番訓話。)

7) 不切題的結論:Ignoratio Elenchi ── 論點只能用來舉證一個與題目無關的結論。
例子:政府動議推行新稅制,卻只能提出證據顯示財政出現赤字,而真正的討論問題是新稅制是否公平。

乙) 先入為主的謬誤 ── Fallacies of presumption:
把一些未獲證實或已被否定的前提當作真理。

8) 複式問題:Complex question ── 在問題裡埋藏一項被假定為真實的前設。
例子:為什麼私營企業比國營企業有效率得多?(假設了私營企業確實比國營企業有效率得多。)
例子:為什麼神要讓人有苦難?(假設了是神讓人有苦難。)

9) 錯誤因由: False cause (post hoc ergo propter hoc) ── 錯誤地把某件事情當作是另一件事情的原因﹐甚至把因果次序倒轉。
例子:因為我今天帶了雨傘上班,所以便下雨了。
例子:由於泰國設立了死刑,所以泰國成為了毒品問題非常嚴重的國家。

10) 竊取論點/循環論證:Petitio Principii --- 先假設結論是真確的,再證明結論是真確的。
例子:未來必定與過去相似,因為未來一直與過去相似。
例子:人民得享言論自由是對國家有益處的,因為國家的益處是建立在人民的言論自由之上。

11) 例外:Accident ── 把普遍或概括情況不恰當地應用在例外情況。
例子:我們不應該偷竊,因此警察不應該盜取黑社會的犯罪計劃和罪證。

12) 反例外:Converse Accident ── 假定一個特殊例子的情況能夠被應用在普遍情況。
例子:鄧小平抽煙抽到八十多歲才過世,證明抽煙可以令人長壽。

丙)含糊不清的謬誤 ── Fallacies of ambiguity/sophism:
字詞的定義在論點裡游弋不定。

13) 含糊其辭:Equivocation ── 有意或無意地使用一些擁有多重定義的字眼而沒有說明。
例子:我信命運。(到底是指我相信命運的存在?還是先認定有命運,並且信任命運的工作?)
例子:藍鯨是動物;小的藍鯨是小的動物。(「小」沒有固定定義。)

14) 模稜兩可:Amphiboly ──  由於句子的用字鬆散和文法不通順﹐令句子的含義不明確。
例子﹕今天是清明節﹐這位孝子一大清早便來掃他媽的墓。

15) 錯誤強調:Accent ── 一個論點能夠產生不同的結論﹐視乎強調論點中的那一個字詞。
例子:我們不應該在朋友的背後說三道四。(其他人可以在他們的朋友背後說三道四?我們可以在那些並非我們朋友的人背後說三道四?我們可以在朋友的面前說三道四?)

16) 錯誤建構:Composition ── 由於總體的某部份符合某條件,因此斷定總體也符合某條件。
例子:我有足夠準備去考試,因此所有同學皆有足夠準備去考試。

17) 錯誤分割
:Division --- 與錯誤建構完全相反。
例子:我們時常在街上碰到老人家;董建華是老人家;因此我們時常在街上碰到董建華。

18) 滑坡謬誤 ── 在喜劇中時常出現,特徵以是一連串的「可能」來推敲出結論來。

例子:如果我不每天帶雨傘上街,某天我可能會遇到下雨把我淋濕﹔被雨淋濕很容易感冒;感冒會傳染;廣泛傳染會引致社會整體勞動力下降;社會勞動力下降意味著經濟會嚴重衰退。因此為著防止經濟衰退的緣故,我們必須每天都帶雨傘上街。

19) 稻草人謬誤 ── 指把一些完全錯誤的論點或前提強加在對方身上。

例子:你們的聖經說「不要問,只要信」,也就是要求基督徒要盲目的相信。(聖經說的是「不要怕,只要信」。)

2006年9月10日 星期日

屯門市鎮公園遊記

這天下午, 終於聽到鳥兒吱吱叫...很爽很爽~

屯門公園(前名屯門市鎮公園)是不少人閒時休憩的地方,筆者讀書時期也偶然到過數次。記憶中那裡環境清靜,宛如鬧市中的一個世外桃源。大了之後,縱使就在附近工作也沒甚麼機會細心遊覽。今天再到公園一遊,細味這綠意盎然的地方。

一步出屯門西鐵站就是屯門公園了,沿著公園的小徑一直走,綠油油的樹木盡入眼簾,雖然現在已經入秋,但這些樹木卻是翠綠依然。  
經過小徑,便會看到一個小小的人工湖,週末假期時有不少人都會在這人工湖一隅放遙控船。我很喜歡坐在這個湖,尤其在晚上的繁星朗月之下,身處此間,聽著蟬鳴鳥聲,整個人就如融入自然之中。

湖邊有幾座涼亭,不少曲藝團體用二胡、琵琶、電子琴、結他等樂器,表現中國戲曲、各地民歌、甚至連Cha Cha 舞,各式其式,當中有的還頗有專業水準。美中不足的是很多人都會用上了揚聲器播放,令公園不再寧靜和諧。也許是這個社區缺乏足夠的社區娛樂設施、也許是大 家缺乏溝通,才令想表現自己才能的人不能充分發揮,希望酣靜休憩的人又不順心吧。

離開涼亭,經過一條條的小橋,看到大大小小的遊人,三五成群,有的躺臥在青草地上享受午後的陽光、有的圍在沛邊拿麵包餵魚,也有的全家野餐。

一窩鄰里的優游,就是一個社區的餘裕,並不是多建幾個商場便能裝載。我想,這一刻我看到了一個社區,在這裡。

2006年9月5日 星期二

評game wave對《DEAD RISING》批評一文

自由度高,樂趣無窮!
《DEAD RISING》 在遊戲性方面實在值得讓人稱讚,玩家在遊戲中可以不受任何的限制,完全隨心所欲地進行遊戲,就算你不依主線來進行、不拯救任何生還者,只管一直瘋狂地殺喪 屍,也能完成整個遊戲,除此之外,若玩家厭倦了殺喪屍的話,也可在商場的店舖搜尋特別的服飾,讓角色改頭換面一翻(番),這也是一件樂事呢!當然除以上所 提及的外,各玩家可能還各自體會到其他的樂趣。然而只從遊戲性來看,相信很多朋友都會認為,本作實在是無懈可擊,但事實又是否如此呢?

過份不親切的系統!
筆者閒時有瀏覽各大FORUM的習慣,亦看到某些人氣度高的FORUM,均有設下 《DEAD RISING》 的討論版,筆者從中得悉不少人都對遊戲系統不滿。第一樣是瞄準上的問題,在第二次與CARLITO戰鬥,假若玩家是用槍迎擊的話,相信一定深深體會到問題 所在!CAPCOM!請記著玩家所用的是手掣而不是滑鼠!再加上本作不是FPS遊戲!沒能選擇目標的半自動LOCKON 跟(根)本就是死罪!不明白嗎!試想想還沒瞄準到目標便被擊中的情形吧!第二樣是生還者的AI超級愚蠢!特別是他們面對高低差和障礙物時,完全不懂得去處 理!這是甚麼年代啊!還有這樣的AI嗎?真不感(敢)相信!第三樣是裝備欄的設計,當玩家手上的武器用完時,會自動裝備下一個道具,出發點雖然是好,但這 樣的設計會讓玩家,在不知情下浪費了回復道具或QUEEN,別跟我說遊戲有提示道具快將用完,在激戰中誰會有空去理會啊!最後是字體實在過份細小了,但筆 者在此不多說!我想玩家在進行遊戲的時候,有近視的比沒近視的更加辛苦。

無法避免的暴力血腥
雖然本作已經指名(明)是一款暴力遊戲,但是其血腥和嘔心程度實在過份露骨,分屍、斷頭、斷手、插眼等情景比比皆是。在筆者而言這些場面大多一笑置知 (之),但是對於心智未成熟的少年或小朋友來說,很可能會造成一些影響。說實在的一點,將遊戲分級實在沒多大的作用,很多店舖都不會去理會這些監管,正如 未滿十八歲的人都能買得到色情光碟和香煙等。自律?自制?別說笑了!有錢誰不會去賺,商品能讓你享樂趣誰不會去買!假若未來真的有 《DEAD RISING 2》 的話,希望廠方盡量將非必要的場面刪減吧!
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行文質素,實在難登大雅之堂,用詞偏頗,每每咄咄逼人…刻薄一點來說,只稱得上是潑婦罵街而已

1. 我買GAME書不是想知道各大FORUM玩家的想法,是編輯大大你自己的想法。我沒聽說過Wave打算Applilization(蘋果化)喔

2. 文中提到「別跟我說遊戲有提示道具快將用完,在激戰中誰會有空去理會啊!」...如果將句子改為「別跟我說遊戲有體力計提示HP快將扣完,在激戰中誰會有空去理會啊!」,這又如何呢

3.「有近視的比沒近視的更加辛苦」他到底在說甚麼OTL...玩甚麼GAME、做甚麼事都一樣如此吧

4. 日本的Game shop 的操守比香港好一點點,有不少都會拒絕售與小孩的...況且就算不是,這樣的批評,即是將警方的責任完成推到製造商身上,未免有失公允。再者,依此推論,製作這「血腥和嘔心程度實在過份露骨的」攻略,不也是你們嗎=.=;

2006年9月1日 星期五

病中塗鴉

這幾天以來身體都是軟弱無力,提不起勁,連續三日都遲到(幸好只是十多分鐘,沒人發覺)
但今天上班個多小時後終於捱不住,腦袋一片混沌、全身乏力,這大概是感冒吧...
結果就請假早退了,這還是生平第一次早退
回到家後沒多久就爬上床睡一大覺,這也是N年來第一次午睡,偏偏就有人按門鈴來上門推銷,可惜我已經沒氣力氧菜刀砍他了

睡了四小時後,好像恢復了一點了...一點而已